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Este efeito visual é possível, devido à projeção de imagens ligeiramente diferentes dirigidas para cada olho do espectador, projectadas através de micro-lentes que controlam o sentido da emissão de luzes, juntamente com softwares que cuidam da renderização de imagens no formato adequado para as projecções. Esta luzes projectadas são composta por feixes luminosos semelhantes à emitidas por objetos reais, acabando com alguns problema de distinção de distância, comuns neste tipo de sistema. Sua aplicação pode ser destinada à diversas finalidades, tais como: games, e-learning, visualização de e-books, navegação por menus virtuais, e até mesmo exibições interativas de maquetes eletrônicas. Entretanto, há uma certa limitação neste efeito em questão do ângulo do qual será exibidas as imagens. Mas como se trata de uma tecnologia recente, há muito espaço para inovações nesta área.
Mais informações no press-release da Toshiba. Notícias relacionadas:
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Portanto, se você se lembra daquela cena do Star Wars, onde o robô C3PO perde uma partida de xadrez para o Wookie, sendo este composto por “peças vivas” e projectadas sobre o tabuleiro, talvez isto possa se tornar realidade daqui alguns anos.
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