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Primeiro ecossistema virtual toma forma no Second Life
 publicado em 2007-03-14 10:17:46

A ideia de criar um "meio-ambiente" virtual dinâmico começou a nascer em Maio de 2006. No imenso espaço virtual do Second Life convivem agora avatares, formas de vida mutantes, plantas e animais digitais.
Primeiro ecossistema virtual toma forma no Second Life
Mais de dois milhões de utilizadores buscam neste mundo paralelo uma outra vivência, uma segunda vida. No Second Life convivem vários avatares (os alter-ego dos "jogadores") que habitam num imenso espaço onde existe quase tudo: clubes, parques, casas, locais de diversão, mercados, ilhas, casinos, produtos para serem comprados com a divisa própria L$ (ou Linden). Mas há ainda muito por inventar.

A nova tendência neste "jogo" sobre a vida é o desenvolvimento de um ecossistema, diferente do que existe no mundo real. No Second Life convive uma interessante comunidade de entusiastas vocacionados para conceber a nova "Arca de Noé".

Naquela que é a génese do primeiro ecossistema virtual convivem fauna e flora mutantes, com características diferenciadas codificadas pelos avatares que integram o projecto Ecosystem Working Group. São centenas de programadores a criarem novas espécies que povoam este mundo virtual.

É possível encontrar os arbustos fluorescente Mat Warf; palmeiras que se multiplicam a partir dos seus frutos; a Planta-canhão que projecta as suas sementes para se reproduzir.

Um dos espaços mais famosos é a ilha paradisíaca Svarga, que serviu de "tubo de ensaio" para a genése do ecossistema virtual no Second Life. Outro espaço relevante é o Terminus, onde está a ser testado um ecossistema estável com espécies de plantas e animais virtuais.

Corey Hart, neurocientista da Universidade de Drexel em Filadélfia, conhecido no Second Life como Lucifitias Neurocam, é o cérebro por trás do Terminus e do Ecosystem Working Group. Especificamente para este jogo virtual foi desenvolvida uma linguagem artificial em código aberto, que qualquer avatar poderá utilizar livremente e alterar.


A nova "Arca de Noé"

A interacção entre espécies terá de obedecer a alguns princípios básicos. Desde logo, os novos organismos devem ter um comportamento flexível, mas com limitações previamente estabelecidas. Também cada forma de vida virtual terá de conservar uma determinada quantidade de energia. Quando, por exemplo, uma semente é comida por um pássaro, este poderá viver durante mais algum tempo porque absorveu a energia da planta.

A selecção natural das espécies está igualmente consagrada no Second Life. Holden Robbins (mais conhecido como Pagan Bishop) trabalha numa espécie que evolui muito rápido. O único desígnio dos Basic Evo Objects é perseguir os avatares do Second Life, comê-los e acumular energia.
Claro está que para evitar uma possível praga de Basic Evo Objects estão já a operar grupos de caçadores avatares encarregues de aniquilar esta espécie.
É pois o ecossistema a auto-regular-se. Será que um dia vai existir uma espécie dominante no Second Life?

Fonte: National Geographic

Informação Adicional:
Second Life
Open Source: Second Life (FAQ)
Blog Second Life
Second Life: Galeria no Flickr
Linden Lab




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