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Screenshots de Xbox 360 e PS3 impossíveis de distinguir
publicado em 2006-05-06 21:38:50
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Segundo Magnus Hogdahl, director técnico da Starbreeze, criadora do jogo Crónicas de Riddick, a capacidade final de ambas Xbox 360 e Playstation 3 será tão similar a ponto de que screenshots de jogos de ambos os consoles serão praticamente impossíveis de distinguir.
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Essa opinião foi dada em uma entrevista a revista online de jogos IGN, confira esse texto da entrevista traduzido:
| Citação: |
IGN: Como é programar e projectar o jogo entre o Xbox 360 e o PlayStation 3? Não queremos iniciar uma guerra de sangue aqui. Nós estamos mais interessados em como é programar para cada um, e quais parecem ser suas forças ou fraquezas? E como você prevê as duas versões sendo diferentes no produto final visualmente, em questão de jogabilidade e de som?
Magnus Högdahl: O PS3 tem a vantagem de tamanho de conteúdo com o blu-ray e com o CPU para jogos que tiram proveito de vários SPUS. O Xbox 360 tem uma leve vantagem de GPU e seu processador de uso geral com três núcleos é relativamente fácil de utilizar comparado aos SPUs. Eu acho que será quase impossível diferenciar screenshots do Xbox360 e do PS3. |
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