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Internet
Second Life atinge 2 milhões de utilizadores
 publicado em 2006-12-19 20:58:33

Jogo virtual chega aos 2 milhões de utilizadores, embora boa parte não sejam jogadores habituais mas apenas curiosos.
Second Life atinge 2 milhões de utilizadores

Dois milhões de utilizadores estão registados no Second Life, anunciou a empresa responsável pelo jogo, a Linden Labs, na semana passada.

Em menos de dois meses, o jogo interactivo conquistou mais um milhão de adeptos, embora muitos deles não sejam utilizadores regulares, mas apenas curiosos que desejam conhecer a sua interface e experimentar um passeio nos cenários 3D.

O jogo é gratuito, sendo que os jogadores pagam apenas quando pretendem comprar objectos ou propriedades dentro do universo virtual.

Perante o sucesso, o Second Life tem vindo a atrair a atenção de empresas, que montam versões virtuais de agências e escritórios para investigar este novo meio.
Entre as empresas que entraram recentemente para o clube estão a gigante informática IBM, a fabricante de automóveis Volkswagen, e a agência de notícias Reuters.

A própria Linden Labs não sabe definir ao certo o número de utilizadores regulares do jogo, embora algumas estimativas dêem conta de que este número oscila entre 200 mil e 600 mil.

Vida virtual

O Second Life é um software de entretenimento que simula um mundo virtual, em que os utilizadores criam também personagens virtuais, e controlam a sua existência. É um jogo que simula a vida real. Os personagens trabalham, comparecem a festas e eventos e relacionam-se.

Além disso, os habitantes deste mundo virtual podem criar objectos, desde peças de decoração até prédios.
A comercialização destes itens pode fazer ganhar dinheiro, já que os objectos são negociados através de uma moeda virtual, os dólares linden, sendo que quem acumular lindens pode trocá-los por dólares verdadeiros.

Pode entrar neste universo virtual sem qualquer custo mas, para usufruir de todas as possibilidades, incluindo comprar terras, é necessário pagar uma mensalidade de 9,95 dólares (cerca de 7,5€).

Links relacionados:
Second Life
Linden Labs
IBM
Volkswagen
Reuters






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