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Videojogos ajudam no tratamento de crianças
 publicado em 2006-03-22 20:37:56

A recuperação "milagrosa" de uma criança vítima de um acidente de viação deve-se, segundo os pais, aos videojogos. Ethan Myers, de nove anos, submeteu-se a um método de tratamento original, baseado nesta forma de entretenimento, com resultados francamente positivos.
Videojogos ajudam no tratamento de crianças

Nos EUA, os videojogos estão a ser usados, com sucesso, na recuperação de uma criança, vítima de um acidente de viação em 2002.
Na sequência do desastre, Ethan Myers, de nove anos, permaneceu em coma profundo durante cerca de um mês. Na altura, as perspectivas dos médicos não eram animadoras: foi declarada a morte cerebral da criança e, quando esta despertou, esperava-se que nunca mais conseguisse falar ou mover-se sem ajuda.
No entanto, uma terapia "inédita", iniciada em Março de 2004, assumiu protagonismo: a estimulação cerebral a partir dos videojogos. Através deles, a criança conseguiu recuperar alguns movimentos básicos e desenvolver a memória.

«Não conseguia lembrar-me dos sítios onde colocava as minhas coisas, e agora consigo. Lembro-me das aulas e dos nomes das pessoas», disse Ethan, citado pela agência Reuters.
Com efeito, a criança conseguiu recuperar o atraso em relação aos colegas da escola e até proferir um discurso perante um grupo de alunos.
Ethan, que teve de aprender a andar de novo, já consegue abrir completamente a mão direita, que estava paralisada e atrofiada. Os dois irmãos, que o acompanhavam no automóvel, sofreram traumatismos cranianos menos graves. Submetidos à mesma terapia, também evidenciaram melhorias a nível da memória e capacidade motora.


Sistema SMART BrainGames
Os pais das crianças atribuem estes progressos à tecnologia empregue no tratamento, que, como já foi referido, recorre aos videojogos.
O método assenta no sistema CyberLearning, da SMART BrainGames. Através dele pretende-se desenvolver a concentração, a memória e a capacidade de aprendizagem de uma forma divertida. O sistema, compatível com consolas PlayStation e Xbox, recorre a tecnologia da NASA, para treino de astronautas.
A tecnologia, desenvolvida no âmbito das Neurociências, tem como base o princípio do feedback neurológico. Através da produção de ondas cerebrais, é possível "exercitar" a mente e desta forma desenvolver as capacidades cognitivas.

O método não é recente, mas a introdução dos videojogos é uma novidade. A principal vantagem, dizem os especialistas, está no facto de a maioria dos jovens se sentir atraída por esta forma de entretenimento. O tratamento, naturalmente lento e monótono, torna-se assim menos entediante. Para alguns jovens, vítimas deste tipo de mazelas, servirá mesmo de pretexto para se submeterem ao processo de recuperação.
O sistema é mais eficaz em jogos de corridas, anunciam os especialistas. Se detecta uma fraca actividade cerebral, os veículos tornam-se mais difíceis de dominar.
O equipamento foi testado e certificado pela agência espacial norte-americana e pode ser adquirido online sob a forma de um pack , que inclui um capacete especial, dotado de um sensor que monitoriza a actividade cerebral. O preço é de 584 dólares.

O desenvolvimento de soluções práticas para muitas das questões que nos "atormentam" tem passado pelos videojogos.
O exército norte-americano, por exemplo, usa-os para ensinar aos soldados em campanha no Iraque as melhores técnicas de aproximação e comunicação com os civis (ver link).
Um outro exemplo provém de várias escolas nos EUA, que utilizam o jogo de dança Dance Dance Revolution para combater a obesidade infantil.






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